Lógica




La bruja sólo puede comer…

Esta actividad es muy fácil de realizar porque no requiere material ni preparación y pone la mente en marcha. Es entretenida y, además, enriquece el vocabulario y trabaja la inteligência imaginativa; es fenomenal para jugar durante los viajes. INSTRUCCIONES Este juego gira en torno a las letras del abecedario, por orden, y empieza así: «La bruja está enferma y sólo puede comer Ajos». Después,

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A tientas

Este juego afina el sentido del tacto y trabaja la capacidad de deducción. Es muy apropiado para un adulto y un niño, pero funciona muy bien también entre niños. INSTRUCCIONES Coloca en cada bolsa un objeto de cada par y entrega una bolsa a cada jugador (ha de haber dos jugadores). Un jugador saca un objeto de su bolsa y se lo enseña al

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Acontar animales

He aquí un buen juego para entretenerse durante los viajes. Estos juegos suelen incidir en las habilidades intelectuales, porque cuando se va en coche, sólo se puede recurrir al intelecto para entretenerse. La actividad que proponemos trabaja la discriminación visual y las aptitudes matemáticas y de clasificación. INSTRUCCIONES Juegan los que viajan en la parte de atrás del coche, y se sientan cada uno

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La memoria es la que trabaja

Es muy importante tener buena memoria y, afortunadamente, siempre es mejorable mediante la práctica adecuada. El juego que os proponemos es tan divertido que nadie se da cuenta de que, además, es educativo. INSTRUCCIONES Un grupo de niños se sienta en círculo y uno es la «madre». La «madre» tiene que fijarse bien en los demás. Si es necesario, que diga el nombre y

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A ver si te acuerdas

Es un buen ejercicio para mantener la memoria en forma. En este juego de observación puede participar toda la familia. INSTRUCCIONES Escoge una fotografía grande y enséñasela al niño. Dile que la mire atentamente unos minutos, porque después la vas a esconder y le vas a preguntar cosas para ver de cuántos detalles se acuerda. Déjale observar la foto unos tres minutos y, luego,

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¿Qué soy?

Con esta entretenida versión del juego de las veinte preguntas podemos mejorar las capacidades de razonamiento deductivo de los niños. INSTRUCCIONES Coge un dibujo de un animal y, sin que el niño lo vea, pégaselo a la espalda con cinta adhesiva. Entonces, el niño intenta adivinar de qué animal se trata haciendo preguntas, a ti o a otro jugador. Las preguntas tienen que ser

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Trabalenguas

Los trabalenguas son divertidos y muy aptos para ejercitar la concentración. INSTRUCCIONES En este juego puede haber dos o más jugadores. Se establecen turnos y cada jugador dice un trabalenguas tres veces, lo más deprisa posible. Os proponemos algunos ejemplos clásicos: Bajo un carro había un perro, vino otro perro y le mordió el rabo. Tres tristes tigres comían trigo tragando a grandes tragos.

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El detective

Esta actividad tan sencilla desarrolla mucho la capacidad de distinguir pequeños cambios en las cosas. Además, trabaja la concentración y la memoria visual de toda la familia. INSTRUCCIONES Dile al niño que se fije en ti con detalle; procura que te mire por delante y por detrás, de la cabeza a los pies, porque después sales de la habitación y te cambias una cosa.

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Tira de la manta

Es un juego idóneo para las salidas al campo o al parque y adaptable a todas las edades. Además, sirve para que el niño se fije un poco en la naturaleza y ponga en práctica la memoria y la discriminación visual. INSTRUCCIONES Recoge entre 5 y 10 elementos de la naturaleza y colócalos en la parte inferior de la manta. Tápalos doblando la parte

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Domadores y piratas

Toda la familia puede ejercitar sus facultades para la clasificación con este juego superfácil. ¡Al abordaje! INSTRUCCIONES Tira la moneda al aire. Si sale cara, di: «¡Piratas!». Si sale cruz, di: «¡Domadores!». Si sale «Piratas», el niño tiene que nombrar seres que vivan en el agua. Si sale «Domadores», tiene que nombrar seres que vivan en la tierra. AMPLIACIÓN Demos variedad a este juego

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