Lógica




Domadores y piratas

Toda la familia puede ejercitar sus facultades para la clasificación con este juego superfácil. ¡Al abordaje! INSTRUCCIONES Tira la moneda al aire. Si sale cara, di: «¡Piratas!». Si sale cruz, di: «¡Domadores!». Si sale «Piratas», el niño tiene que nombrar seres que vivan en el agua. Si sale «Domadores», tiene que nombrar seres que vivan en la tierra. AMPLIACIÓN Demos variedad a este juego

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Rompecabezas artísticos

A los niños les gustan mucho los rompecabezas de obras pictóricas, sobre todo si los construyen ellos mismos. Tanto la confección como la reconstrucción del rompecabezas son todo un reto que combina la acción del esfuerzo mental y la habilidade motriz. INSTRUCCIONES Escoge un cuadro apropiado de una revista o compra una reproducción de una pintura para confeccionar el rompecabezas. Pega la imagen a

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Cada cosa en su sitio

La clasificación es fundamental para el desarrollo intelectual de los niños. Si el niño no es capaz de ordenar con criterios de clasificación, tampoco es capaz de organizar y procesar outra información. Ofrecemos una actividad para que desarrolle la idea de clasificación al tiempo que colocáis la compra en su sitio. INSTRUCCIONES Llévate al niño a la compra y llámale la atención sobre cómo

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Las ideas, claras

La capacidad de establecer clasificaciones o agrupar por categorías forma una parte importante del aprendizaje. Durante el desarrollo de esta actividad, el niño utiliza el razonamiento inductivo y deductivo para establecer y adivinar categorías diferentes. Se requiere cierta preparación previa, pero los resultados valen la pena. INSTRUCCIONES Selecciona 4 o 5 enseres domésticos que pertenezcan a la misma categoría, por ejemplo, una espátula, una

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A ver si te acuerdas

Es un buen ejercicio para mantener la memoria en forma. En este juego de observación puede participar toda la familia. INSTRUCCIONES Escoge una fotografía grande y enséñasela al niño. Dile que la mire atentamente unos minutos, porque después la vas a esconder y le vas a preguntar cosas para ver de cuántos detalles se acuerda. Déjale observar la foto unos tres minutos y, luego,

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La bruja sólo puede comer…

Esta actividad es muy fácil de realizar porque no requiere material ni preparación y pone la mente en marcha. Es entretenida y, además, enriquece el vocabulario y trabaja la inteligência imaginativa; es fenomenal para jugar durante los viajes. INSTRUCCIONES Este juego gira en torno a las letras del abecedario, por orden, y empieza así: «La bruja está enferma y sólo puede comer Ajos». Después,

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A tientas

Este juego afina el sentido del tacto y trabaja la capacidad de deducción. Es muy apropiado para un adulto y un niño, pero funciona muy bien también entre niños. INSTRUCCIONES Coloca en cada bolsa un objeto de cada par y entrega una bolsa a cada jugador (ha de haber dos jugadores). Un jugador saca un objeto de su bolsa y se lo enseña al

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A gominolar gominolas

Este juego es excelente para entretenerse en viajes largos. A pesar de su nombre, alto en calorías, ¡no contiene azúcar! Aunque las toméis de tres en tres, el juego de la gominola desarrolla el razonamiento deductivo y la capacidad de extraer conclusiones. INSTRUCCIONES Un jugador piensa en un objeto y dice cosas sobre ese objeto sustituyendo el nombre por la palabra «gominola». Los demás

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Tira de la manta

Es un juego idóneo para las salidas al campo o al parque y adaptable a todas las edades. Además, sirve para que el niño se fije un poco en la naturaleza y ponga en práctica la memoria y la discriminación visual. INSTRUCCIONES Recoge entre 5 y 10 elementos de la naturaleza y colócalos en la parte inferior de la manta. Tápalos doblando la parte

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Buena memoria al aire libre

Este juego es otra versión de «Mi barba tiene tres pelos» y una forma muy productiva de mejorar la memoria y la concentración. Esta versión, relacionada con la naturaleza, refuerza la memoria del niño al tiempo que le hace darse cuenta de las diferencias entre las cosas naturales y las hechas por el hombre. INSTRUCCIONES Dos jugadores se sientan al aire libre o mirando

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